Panel de pantalla táctil capacitiva de 4,3 pulgadas 480*272
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Parámetro
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nombre del producto |
Pantalla táctil capacitiva de 4,3" |
Marca |
polcd |
Modelo |
CTP-P043007GG |
Tamaño |
4,3 pulgadas |
Resolución LCM |
480*272 |
Ãrea de visualización (mm) |
95.64(W) * 54.46(H) |
Estructura |
G más G |
unidad de circuito integrado |
GT911 |
ALFILER |
6 pines |
Interfaz |
I2C |
Transmitancia |
Mayor o igual al 85 por ciento |
Dureza superficial |
Mayor o igual a 6H |
FPC |
COF |
Tolerancia de tamaño sin rellenar |
±0.2mm |
Tensión de funcionamiento |
3.3V |
Temperatura de funcionamiento |
-20 grado ~ más 70 grados |
Temperatura de almacenamiento |
-30 grado ~ más 80 grados |
Certificación |
RoHS |
GarantÃa |
1-2 años |
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Algunas formas de probar la interfaz de usuario
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Probar la interfaz de usuario en una pantalla pequeña es un paso importante en el proceso de diseño para garantizar que la interfaz sea efectiva y fácil de usar. Aquà hay algunas formas de probar la interfaz de usuario en una pantalla pequeña:
1. Use un dispositivo: pruebe la interfaz de usuario en el dispositivo real en el que se usará. Esto permite a los diseñadores ver cómo se ve y funciona la interfaz en una pantalla pequeña y probar la entrada táctil y otras funciones especÃficas del dispositivo.
2. Use un simulador: use un simulador o emulador para probar la interfaz de usuario en un dispositivo virtual. Esta puede ser una forma rentable de probar la interfaz en varios dispositivos sin necesidad de comprar cada dispositivo.
3. Realice pruebas de usuario: realice pruebas de usuario con un grupo de usuarios representativos para obtener comentarios sobre la usabilidad y la eficacia de la interfaz. Esto se puede hacer en un laboratorio o en el campo, dependiendo de los requisitos del proyecto.
4. Realice revisiones de expertos: realice revisiones de expertos con expertos en usabilidad para identificar posibles problemas de usabilidad y obtener comentarios sobre el diseño de la interfaz.
5. Use análisis: use herramientas de análisis para rastrear el comportamiento del usuario e identificar cualquier área de la interfaz que pueda estar causando problemas o confusión.
Al probar la interfaz de usuario en una pantalla pequeña, los diseñadores pueden identificar posibles problemas de usabilidad y realizar los cambios necesarios para mejorar la eficacia y la facilidad de uso de la interfaz.
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